371 resultados en prensa
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IBC aumenta su ámbito, alcance y diversidad
IBC2018 ha cerrado sus puertas por este año tras ofrecer otro gran evento al que asistieron 55 884 personas. Además de proporcionar una serie de nuevas iniciativas este año, la exposición creció en 667 m2 y ...
Communicado publicado en el 19/09/2018 - 16:19
Zhou Houjian de Hisense y Kevin Ho de Huawei disertarán en CES Asia, poniendo el foco en el tema de la movilidad, las redes 5G y la conectividad
Se sumarán a los ejecutivos de Alibaba A.I. Labs y BYTON para promocionar lo último en inteligencia artificial y tecnología para vehículos.
Communicado publicado en el 25/05/2018 - 01:36
La GSMA amplía la iniciativa «Big Data for Social Good» y anuncia una primera tanda de ensayos exitosa
Otras operadoras apoyarán la nueva etapa del programa «Mobile Big Data».
Communicado publicado en el 26/02/2018 - 17:08
CMMI® Institute informa un crecimiento récord y adopción global por quinto año consecutivo en 2015
1920 organizaciones globales obtuvieron la calificación de capacidad y madurez CMMI® que refuerza la demanda del mejoramiento de las capacidades organizativas.
Communicado publicado en el 11/04/2016 - 14:00
Lenovo 1er Trimestre Año Fiscal 15-16: Mercados Duros, Resultados Sólidos
Se están tomando acciones decisivas para enfrentar los desafíos y acelerar la transformación del negocio.
Communicado publicado en el 15/08/2015 - 03:09
COMPUTEX TAIPEI: sus soluciones inteligentes
Apertura de una nueva galaxia de NUBE, Internet de las cosas y aplicaciones móviles.
Communicado publicado en el 01/06/2015 - 14:52
IBA y Toshiba Firman una Asociación Estratégica en Terapia de Partículas
La colaboración se firmó para mejorar el acceso a la terapia de protones y a la terapia de carbono en todo el mundo Toshiba Medical Systems Corporation se convertirá en el distribuidor de Proteus®ONE ...
Communicado publicado en el 09/04/2015 - 22:29
Un estudio global de CIO revela que el ROI sigue siendo la mayor barrera para la adopción de IA, a pesar de que el gasto se ha triplicado
Una investigación encargada por Lenovo revela que el cuarenta y dos por ciento de las organizaciones globales planean institucionalizar casos de uso de IA generativa El treinta y siete por ciento de los directivos sigue siendo escéptico ...
Communicado publicado en el 05/02/2025 - 21:42
Maxon Agrega Funcionalidades Mejoradas y Valor Sin Precedentes a Maxon One
Más Poder, Mismo Precio: Ahora Incluye ZBrush, Redshift En Cualquier Lado y Actualizaciones a Todas las Aplicaciones Reveladas.
Communicado publicado en el 20/04/2022 - 16:08
Inclusive Fintech 50 Lanza la Competencia 2021 para Reconocer a las Empresas de Tecnología Financiera en Fase Inicial Que Impulsan la Innovación en una Era de Incertidumbre
Un panel independiente de expertos líderes en tecnología financiera seleccionará a 50 empresas emergentes e innovadoras de tecnología financiera inclusiva que ayuden a las comunidades a reconstruirse tras la pandemia.
Communicado publicado en el 03/07/2021 - 14:17
La Junta Directiva de Toshiba Emite una Declaración
Toshiba Corporation (TOKYO: 6502) anunció hoy que la nueva Junta Directiva de Toshiba ha emitido una declaración. El texto completo de la declaración expresa lo siguiente: La Junta Directiva de Toshiba Corporation, recientemente elegida, ...
Communicado publicado en el 25/06/2021 - 21:14
Meggitt Training Systems presentará simulador virtual concebido para la exportación en el evento Security & Counter Terror Expo
Meggitt Training Systems, proveedor líder de productos y servicios de formación de armas de munición real y virtual para las fuerzas armadas y las fuerzas del orden, presentará su sistema de entrenamiento de armas ...
Communicado publicado en el 14/02/2018 - 14:58
Global Technology selecciona el servicio IP Easy de Eutelsat para proporcionar nueva banda ancha por satélite en la República de Guyana.
IP Easy sigue puesta en marcha en América del Sur y las Indias Occidentales..
Communicado publicado en el 02/09/2014 - 16:52
Ahora los fanáticos pueden jugar como arqueros en EA SPORTS FIFA 11
Los 22 jugadores de la cancha pueden ser controlados por personas que participan en juegos de equipo en línea.
Communicado publicado en el 18/08/2010 - 16:36