Hola a todos.
Me ha surgido una duda respecto a la creación/destrucción de una estructura.
En mi caso la estructura es:
struct GameData
{
public int[,] matrix;
public int[,] rotation;
public bool[,] animatrix;
};
Cada vez que inicio un juego, reasigno memoria para matrix, rotation y
animatrix, pero al finalizar el mismo, no puedo liberar las matrices ni la
estructura completa.
¿Tendré problemas de memoria o ya se encargará el recolector de ir limpiando
los arrays viejos? Me refiero a que una estructura es un valor y no se toman
referencias, pero los elementos internos sí que son referencias y el GC
debería tomarlos en consideración, pero no estoy seguro de que sea así.
Podría añadir un método "ala dispose" en la estructura y llamarlo a mano,
pero entonces no sé cómo liberar dentro del mismo las variables matrix,
rotation y animatrix. ¿asignándoles null?
Gracias de antemano.
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