Estoy haciendo un aplicación con gráficos muy sencillos con GDI.
El problema es que al mover algunos objetos repinta toda la venta con lo que
se ve un efecto desagradable ( flickering(?) me parece que se llama).
¿Sabéis alguna manera de simular la técnica del doble buffer sobre GDI para
evitar este efecto?
Otra posibilidad es pintar sólo el rectángulo sobre el que ha habido
movimiento (InvalidateRect, etc..) pero creo que la solución del doble
buffer es mejor.
No quiero utilizar DirectX, quiero seguir con GDI.
Gracias.
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