Hola, tengo que decidir la tecnología para el desarrollo de una aplicación
de simulación 3D y había pensado en desarrollarla en C# (en lugar de VC++).
Ahora bien, me gustaría saber qué bibliotecas escoger las DirectX u OpenGL.
La aplicación debería compilarla en forma de plugin activeX para instalarse
y ejecutarse a través del navegador. Esto introduce dos limitaciones
importantes: Tamaño del instalable y los requerimientos de hardware para una
óptima ejecución.
¿Alguna sugerencia?
Gracias y un saludo,
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