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Jupiter Systems Anuncia Canvas 2.2, la Nueva Versión de su Galardonada Suite de Visualización de Colaboración
La versión 2.2 hace que la experiencia de Canvas, en toda la empresa, sea más poderosa y más económica en los teléfonos inteligentes, tabletas, PC y pantallas de video.
Communicado publicado en el 01/12/2014 - 22:40
Flashtalking incorpora la tecnología de geolocalización por IP de Digital Element a sus plataformas de publicidad y análisis
Flashtalking utiliza la tecnología de geolocalización por IP líder en el sector en toda su gama de productos para mejorar los resultados globales de la publicidad.
Communicado publicado en el 02/04/2014 - 08:00
impreMedia Anuncia el Lanzamiento de “Quiero más fútbol”
El sitio web interactivo diseñado para los usuarios de tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras ha marcado un gol por su funcionalidad y experiencia de usuario.
Communicado publicado en el 23/04/2013 - 12:00
El Informe del Índice de Videos de Ooyala Revela un Aumento en la Audiencia, una Oportunidad de Crecimiento de las Ganancias con el Video en Línea
En la huella global de aproximadamente 200 millones de espectadores mensuales, los videos de formato largo representan más de la mitad de las reproducciones de video en el primer trimestre del año 2012..
Communicado publicado en el 30/05/2012 - 18:16
impreMedia Informa un Fuerte Crecimiento en Lectores y Audiencia En Línea
Son cada vez más los hispanos que participan en los contenidos digitales y en línea.
Communicado publicado en el 02/02/2011 - 18:30
SEE Virtual Worlds™ y el patrimonio de Michael Jackson se unen para publicar Planet Michael™, su mundo virtual online
Creará un inmenso mundo virtual que se ambientará en la obra del mayor artista del planeta; ofrecerá un sistema económico real que los jugadores podrán utilizar y contribuir a causas caritativas.
Communicado publicado en el 21/09/2010 - 10:00
El lanzamiento de Xsolla Agency busca empoderar a creadores de propiedad intelectual basada en entretenimiento
El nuevo servicio simplifica el acceso de licencias de propiedad intelectual premium y potencia la capacidad de descubrimiento, el compromiso de los jugadores y los ingresos para desarrolladores de juegos.
Communicado publicado en el 06/03/2026 - 18:16
Xsolla adquiere Ludo con el propósito de impulsar la captación y monetización de jugadores
Con esta adquisición se integra la plataforma de búsqueda sin código de Ludo en la tienda Web Shop de Xsolla para profundizar en la conexión con los jugadores e impulsar la monetización..
Communicado publicado en el 08/05/2025 - 13:51
Xsolla y AppsFlyer presentan una integración personalizada para mejorar el rendimiento de las Web Shop de juegos para móviles
Una colaboración pionera en el sector presenta la analítica multiplataforma como una solución integrada para resolver los problemas de medición móvil y web de los desarrolladores de juegos.
Communicado publicado en el 11/02/2025 - 16:02
Xsolla presenta Xsolla Wallet, una billetera que empodera a desarrolladores y creadores con ganancias instantáneas y soluciones financieras incorporadas
Presenta una nueva era de herramientas simplificadas y flexibles para monetizar y recibir pagos en toda la economía de los creadores.
Communicado publicado en el 07/03/2024 - 23:45
Xsolla amplía la oferta de soluciones de distribución móvil y digital y añade un servicio de pago de NFT al creciente conjunto de herramientas y servicios para desarrolladores
Xsolla, empresa global de comercio de videojuegos, ha anunciado hoy que ha ampliado sus soluciones de distribución móvil y digital para ofrecer más oportunidades a los desarrolladores a la hora de lanzar y hacer crecer sus juegos en todo el ...
Communicado publicado en el 28/04/2022 - 12:04
GSMA desmiente las falsas afirmaciones que amenazan al futuro del 5G
Según la GSMA, el impacto del 5G en los servicios de pronóstico meteorológico no es cierto.
Communicado publicado en el 17/06/2019 - 16:15
Nuevo informe de la GSMA destaca el papel mundial de la conectividad inteligente
La combinación de 5G, IA, Big Data e IoT tendrá un impacto positivo en varios sectores; las conexiones de 5G alcanzarán los 1.400 millones para 2025.
Communicado publicado en el 21/02/2019 - 17:24
Wireless Broadband Alliance: Más de la mitad de la población urbana mundial no tiene acceso a la banda ancha
El 57% de la población mundial habita en zonas urbanas y no tienen conexión con Internet, mientras que el 37% de estas personas vive en algunas de las ciudades más ricas del mundo Con el Día Mundial de la ...
Communicado publicado en el 20/06/2016 - 08:00
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