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El canal comunitario de IPTV, Cyberjaya TV, transmite EN VIVO a través de la red de Cuzzy
Primera ciudad virtual de Malasia: la ciudad de Cyberjaya presenta su propio canal comunitario de televisión por protocolo de Internet (Internet Protocol Television, IPTV). Se llama Cyberjaya TV. Es un ...
Communicado publicado en el 25/05/2011 - 01:23
La hiperregulación y los cambios económicos aumentan la presión en los departamentos fiscales europeos
Los participantes en la Conferencia Europea de Vertex´s Exchange debatieron sobre los retos y soluciones para la gestión global de impuestos indirectos.
Communicado publicado en el 26/04/2011 - 15:39
ANUNCIO DE LA BLIZZCON® 2011
La sexta edición de la convención de videojuegos de Blizzard Entertainment se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Anaheim los días 21 y 22 de octubre de 2011.
Communicado publicado en el 07/02/2011 - 14:00
Hurricane Electric prevé que se producirá un agotamiento del espacio de direcciones IPv4 la próxima semana
La migración a IPv6 es imprescindible para mantener la continuidad comercial.
Communicado publicado en el 26/01/2011 - 18:43
El 35% de los ejecutivos del mundo afirma que las inversiones en infraestructura heredada impiden la adopción de la computación en nube
La encuesta del IT Governance Institute también revela las tendencias de la contratación de terceros, los medios sociales y el Gobierno Empresarial de TI (Governance of Enterprise IT, GEIT).
Communicado publicado en el 19/01/2011 - 13:18
WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ SOBREPASA LOS 4.7 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS EN SU PRIMER MES
La expansión más reciente del juego multijugador de rol masivo en línea de Blizzard Entertainment continúa su ritmo récord de ventas.
Communicado publicado en el 10/01/2011 - 14:30
WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ ROMPE RÉCORD DE VENTAS ENTRE JUEGOS DE PC
La más reciente expansión del juego multijugador de rol masivo en línea de Blizzard Entertainment alcanza un récord de 3.3 millones de copias vendidas en sus primeras 24 horas de disponibilidad*.
Communicado publicado en el 13/12/2010 - 14:00
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Acerca del objeto DateTime
Si yo escribo algo como: public struct WITSTable { public DateTime t; public float v; } const int COUNT = 100000; WITSTable[] a = new WITSTable[COUNT]; El peso del array es considerable. ¿Existe una manera más eficiente de escribir ...
Mensaje publicado en el 17/04/2007 - 21:33
Acerca del objeto DateTime
Si yo escribo algo como: public struct WITSTable { public DateTime t; public float v; } const int COUNT = 100000; WITSTable[] a = new WITSTable[COUNT]; El peso del array es considerable. ¿Existe una manera más eficiente de escribir ...
Mensaje publicado en el 17/04/2007 - 21:33
Acerca del objeto DateTime
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Mensaje publicado en el 17/04/2007 - 21:33
Acerca del objeto DateTime
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Mensaje publicado en el 17/04/2007 - 21:33
Acerca del objeto DateTime
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Mensaje publicado en el 17/04/2007 - 21:33
Acerca del objeto DateTime
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Mensaje publicado en el 17/04/2007 - 21:33
Acerca del objeto DateTime
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